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疯狂ios讲义之实例:贪吃蛇
阅读量:5814 次
发布时间:2019-06-18

本文共 8152 字,大约阅读时间需要 27 分钟。

轻扫手势处理器在游戏中的应用十分广泛,比如在经典的贪食蛇游戏中,可以让用户通过轻扫手势处理器来改变蛇的移动方向。

贪食蛇的关键数据就是记录蛇的身体,蛇身包含多个点,多个点的数据用于确定蛇身的位置,由于蛇身的长度会动态改变,因此程序将会使用NSMutableArray来记录蛇身的每个点。

除此之外,贪食蛇只有两个需要处理的逻辑。

蛇的移动:程序使用一个定时器控制蛇身的移动。对于蛇身的移动来说,蛇头受移动方向的控制,当移动方向为向左时,代表蛇头的点的X坐标减1;当移动方向为向右时,代表蛇头的点的X坐标加1;当移动方向为向上时,代表蛇头的点的Y坐标减1;当移动方向为向下时,代表蛇头的点的Y坐标加1。除此之外,蛇身的其他点总是去“追逐”前一个点,也就是将第i个点的坐标设置为第i+1个点的坐标。

蛇的方向改变:通过轻扫手势处理器检测用户的轻扫手势,根据轻扫手势的方向来改变蛇的移动方向。

创建一个SingleView Application,该应用将会包含一个应用程序委托类和一个视图控制器类,但程序还需要一个自定义UIView控件类,该控件类负责绘制贪食蛇的游戏界面。

下面是自定义的FKSnakeView类(该类继承了UIView)的接口代码。

程序清单:codes/01/1.3/Snake/Snake/FKSnakeView.h

// 记录地图上的宽和高有多少个格子

#define WIDTH 15

#define HEIGHT 22

// 定义每个格子的大小

#define CELL_SIZE 20

typedefenum {

kDown = 0,

kLeft,

kRight,

kUp

} Orient;

@interface FKSnakeView : UIView<UIAlertViewDelegate>

// 定义蛇的移动方向

@property (nonatomic , assign) Orient orient;

@end

上面接口部分定义了一些宏变量,并使用了一个枚举类型,该枚举类型用于定义蛇的移动方向。

程序清单:codes/01/1.3/Snake/Snake/FKSnakeView.m

@implementation FKSnakeView

// 记录蛇的点,最后一个点代表蛇头

NSMutableArray* snakeData;

// 定义食物所在的点

FKPoint* foodPos;

NSTimer* timer;

UIColor* bgColor;

UIImage* cherryImage;

UIAlertView * overAlert;

// 代表游戏音效变量

SystemSoundID gu;

SystemSoundID crash;

@synthesize orient;

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame

{

self =[super initWithFrame:frame];

if(self) {

// 加载食物图片

cherryImage = [UIImage imageNamed:@"cherry.png"];

// 加载游戏背景图片,并将背景图片转换为平铺形式的颜色

bgColor = [UIColor colorWithPatternImage:

[UIImage imageNamed:@"grass.png"]];

// 获取两个音效文件的URL

NSURL* guUrl = [[NSBundle mainBundle]

URLForResource:@"gu" withExtension:@"mp3"];

NSURL* crashUrl = [[NSBundle mainBundle]

URLForResource:@"crash" withExtension:@"wav"];

// 加载两个音效文件

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)guUrl , &gu);

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridgeCFURLRef)crashUrl , &crash);

overAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"游戏结束"

message:@"您输了,是否重新再来?" delegate:self

cancelButtonTitle:@"不来了"otherButtonTitles:@"再来一盘!", nil];

[self startGame];

}

returnself;

}

- (void) startGame

{

//FKPoint的第1个参数控制位于水平第几格,第2个参数控制位于垂直第几格

snakeData = [NSMutableArray arrayWithObjects:

[[FKPoint alloc] initWithX:1 y:0],

[[FKPoint alloc] initWithX:2 y:0],

[[FKPoint alloc] initWithX:3 y:0],

[[FKPoint alloc] initWithX:4 y:0],

[[FKPoint alloc] initWithX:5 y:0],nil];

// 定义蛇的初始移动方向

orient =kRight;

timer = [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:0.3 target:self

selector:@selector(move) userInfo:nilrepeats:YES]; // 

}

- (void) move

{

// 除了蛇头受方向控制之外,其他点都是占它的前一个点

// 获取最后一个点,作为蛇头

FKPoint*first = [snakeData objectAtIndex: snakeData.count - 1];

FKPoint*head = [[FKPoint alloc] initWithX:first.x y:first.y];

switch(orient)

{

case kDown: // 代表向下

// 新蛇头的位置

head.y = head.y + 1;

break;

case kLeft: // 代表向左

// 新蛇头的位置

head.x = head.x - 1;

break;

case kRight: // 代表向右

// 新蛇头的位置

head.x = head.x + 1;

break;

case kUp: // 代表向上

// 新蛇头的位置

head.y = head.y - 1;

break;

}

// 如果移动后蛇头超出界面或与蛇身碰撞,则游戏结束

if(head.x < 0 || head.x > WIDTH - 1

||head.y < 0 || head.y > HEIGHT - 1

||[snakeData containsObject:head])

{

// 播放碰撞的音效

AudioServicesPlaySystemSound(crash);

[overAlert show];

[timer invalidate];

};

// 表明蛇头与食物点重合

if([headisEqual:foodPos])

{

// 播放吃食物的音效

AudioServicesPlaySystemSound(gu);

// 将食物点添加成新的蛇头

[snakeData addObject:foodPos];

// 食物清空

foodPos = nil;

}

else

{

// 从第1个点开始,控制蛇身向前

for (int i = 0 ; i < snakeData.count- 1; i++)

{

// 将第i个点的坐标设置为第i+1个点的坐标

FKPoint* curPt = [snakeDataobjectAtIndex:i];

FKPoint* nextPt = [snakeDataobjectAtIndex:i + 1];

curPt.x = nextPt.x;

curPt.y = nextPt.y;

}

// 重新设置蛇头坐标

[snakeData setObject:headatIndexedSubscript:(snakeData.count - 1)];

}

if(foodPos == nil)

{

while(true)

{

FKPoint* newFoodPos = [[FKPoint alloc]

initWithX:arc4random() % WIDTH

y:arc4random() % HEIGHT];

// 如果新产生的食物点没有位于蛇身上

if(![snakeData containsObject:newFoodPos])

{

foodPos = newFoodPos;

break; // 成功生成了食物的位置,跳出循环

}

}

}

[selfsetNeedsDisplay];

}

// 定义绘制蛇头的方法

- (void) drawHeadInRect:(CGRect)rectcontext:(CGContextRef)ctx

{

CGContextBeginPath(ctx);

// 根据蛇头的方向,决定开口的角度

CGFloatstartAngle;

switch(orient) {

casekUp:

startAngle = M_PI * 7 / 4;

break;

casekDown:

startAngle = M_PI * 3 / 4;

break;

casekLeft:

startAngle = M_PI * 5 / 4;

break;

casekRight:

startAngle = M_PI * 1 / 4;

break;

default:

break;

}

// 添加一段弧作为路径

CGContextAddArc(ctx, CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect)

,CELL_SIZE / 2, startAngle, M_PI * 1.5 + startAngle, 0);

// 将绘制点移动到中心

CGContextAddLineToPoint(ctx, CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect));

// 关闭路径

CGContextClosePath(ctx);

CGContextFillPath(ctx);

}

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

// 获取绘图API

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [bgColor CGColor]);

// 绘制背景

CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(0 , 0

,WIDTH * CELL_SIZE , HEIGHT * CELL_SIZE));

// 绘制文字

[@"疯狂贪食蛇" drawAtPoint:CGPointMake(50,20)

withAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:

[UIFont fontWithName:@"Heiti SC" size: 40] , NSFontAttributeName,

[UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:1 alpha:.4],

NSForegroundColorAttributeName,nil]];

[@"www.fkjava.org" drawAtPoint:CGPointMake(50 ,60)

withAttributes:[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:

[UIFont fontWithName:@"Heiti SC" size: 26] ,NSFontAttributeName,

[UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:1 alpha:.4],

NSForegroundColorAttributeName, nil]];

// 设置绘制蛇的填充颜色

CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 1, 0, 1);

// 遍历蛇的数据,绘制蛇的数据

for (int i = 0 ; i < snakeData.count ;i++ )

{

// 为每个蛇的点(记录的是在数组中的位置),在屏幕上绘制一个圆点

FKPoint* cp = [snakeDataobjectAtIndex:i];

// 定义将要绘制蛇身点的矩形

CGRect rect = CGRectMake(cp.x * CELL_SIZE, cp.y * CELL_SIZE

, CELL_SIZE , CELL_SIZE);

// 绘制蛇尾巴,让蛇的尾巴小一些

if(i < 4)

{

CGFloat inset =(4 - i);

CGContextFillEllipseInRect(ctx,CGRectInset(rect,inset, inset));

}

// 如果是最后一个元素,代表蛇头,绘制蛇头

else if (i == snakeData.count - 1)

{

[self drawHeadInRect:rectcontext:ctx];

}

else

{

CGContextFillEllipseInRect(ctx,rect);

}

}

// 绘制“食物”图片

[cherryImage drawAtPoint:CGPointMake(foodPos.x * CELL_SIZE

,foodPos.y * CELL_SIZE)];

}

-(void)alertView:(UIAlertView *)alertView

clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex

{

// 如果用户单击了第2个按钮,则重新开始游戏

if(buttonIndex== 1)

[self startGame];

}

@end

上面程序中,move方法中第1段粗体字代码负责根据移动方向控制蛇头的移动;move方法中第2段粗体字代码采用循环将第i个点的坐标设置为第i+1个点的坐标。

该自定义类还在①号粗体字代码处启动了定时器,该定时器会控制程序每隔0.3秒执行一次move方法,move方法负责控制蛇身的移动,并在蛇身移动完成后通知FKSnakeView重绘自身。

接下来只要在视图控制器中创建并添加FKSnakeView控件即可,除此之外,还需要在视图控制器中使用轻扫手势处理器来改变蛇的移动方向。下面是视图控制器类的实现代码(接口部分几乎是空的)。

程序清单:codes/01/1.3/Snake/Snake/FKViewController.m

@implementation FKViewController

FKSnakeView* snakeView;

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

// 创建FKSnakeView控件

snakeView = [[FKSnakeView alloc] initWithFrame:

CGRectMake(10, 10, WIDTH*CELL_SIZE , HEIGHT * CELL_SIZE)];

// snakeView控件设置边框和圆角

snakeView.layer.borderWidth = 3;

snakeView.layer.borderColor = [[UIColor redColor] CGColor];

snakeView.layer.cornerRadius = 6;

snakeView.layer.masksToBounds = YES;

// 设置self.view控件支持用户交互

self.view.userInteractionEnabled = YES;

// 设置self.view控件支持多点触碰

self.view.multipleTouchEnabled = YES;

for(int i = 0 ; i < 4 ; i++)

{

// 创建手势处理器,指定使用该控制器的handleSwipe:方法处理轻扫手势

UISwipeGestureRecognizer*gesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]

initWithTarget:selfaction:@selector(handleSwipe:)];

// 设置该手势处理器只处理i个手指的轻扫手势

gesture.numberOfTouchesRequired = 1;

// 指定该手势处理器只处理1<< i方向的轻扫手势

gesture.direction = 1 << i;

// self.view控件添加手势处理器

[self.viewaddGestureRecognizer:gesture];

}

[self.view addSubview:snakeView];

}

// 实现手势处理器的方法,该方法应该声明一个形参

// 当该方法被激发时,手势处理器会作为参数传给该方法的参数

- (void)handleSwipe:(UISwipeGestureRecognizer*)gesture

{

// 获取轻扫手势的方向

NSUInteger direction = gesture.direction;

switch (direction)

{

caseUISwipeGestureRecognizerDirectionLeft:

if(snakeView.orient!= kRight) // 只要不是向右,即可改变方向

snakeView.orient = kLeft;

break;

caseUISwipeGestureRecognizerDirectionUp:

if(snakeView.orient!= kDown) // 只要不是向下,即可改变方向

snakeView.orient = kUp;

break;

caseUISwipeGestureRecognizerDirectionDown:

if(snakeView.orient != kUp) // 只要不是向上,即可改变方向

snakeView.orient = kDown;

break;

caseUISwipeGestureRecognizerDirectionRight:

if(snakeView.orient!= kLeft) // 只要不是向左,即可改变方向

snakeView.orient = kRight;

break;

}

}

@end

上面程序中第1段粗体字代码为该控制器的UIView(即整个界面)注册了4个方向的手势处理器,第2段粗体字代码位于手势处理方法中,这些粗体字代码会根据轻扫方向改变蛇的移动方向。编译、运行该程序,即可看到如图1.7所示的游戏界面。

1.7 贪食蛇游戏界面

 

本文转自 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/javaligang/1388754 ,如需转载请自行联系原作者

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